Cómo afectan las clases a tu build
Tu clase influye en cómo sobrevives, te mueves y apoyas a tus compañeros en Pixel Blade. Una tirada puede desbloquear bloqueos con escudo, dashes adicionales, efectos de curación o interacciones elementales, a menudo a cambio de una penalización de vida o movimiento. Entender estas ventajas y desventajas te ayuda a elegir una clase cuyas habilidades encajen con tu forma de luchar.
En este RPG de Roblox de Frost Blade Games, empiezas como Aldeano, una clase sin rol de combate, modificadores de estadísticas ni ventajas. Las demás clases se dividen en tres roles: DPS, Tanque y Sanador.
Para conseguir una clase mediante una tirada:
- Busca el altar de aparición del Árbol Madre.
- Gasta Dados en el altar para hacer una tirada.
- Revisa el rol, los cambios de estadísticas y las condiciones de activación de las ventajas de la clase obtenida antes de planificar tu build.
Las bonificaciones de clase se aplican mientras la tienes equipada. Varias clases comparten las mismas estadísticas básicas, pero sus ventajas recompensan acciones distintas: realizar paradas, recoger espíritus, bloquear, derrotar enemigos o acumular efectos elementales.

Todas las clases y sus probabilidades de obtención
Hay 10 clases en la lista, incluidas Aldeano y otras nueve que se obtienen mediante tiradas. Las cinco categorías de rareza son Inicial, Común, Rara, Épica y Legendaria; Aldeano pertenece a la categoría Inicial.
| Clase | Rareza | Rol | Probabilidad de obtención |
|---|---|---|---|
| Aldeano | Inicial | Ninguno | Por defecto |
| Guerrero | Común | DPS | 26% |
| Caballero | Común | Tanque | 19% |
| Alquimista | Común | Sanador | 18% |
| Árbol | Rara | Tanque | 15% |
| Seta | Rara | Sanador | 11% |
| Guardián elemental | Épica | DPS | 7% |
| Nigromante | Épica | Sanador | 3% |
| Paladín | Legendaria | Tanque | 0.5% |
| Segador | Legendaria | DPS | 0.5% |
En conjunto, las clases comunes representan el 63% de la probabilidad de obtención indicada; las raras, el 26%; las épicas, el 10%; y las legendarias, el 1%. Guerrero es el resultado individual más probable. Paladín y Segador comparten la probabilidad individual más baja.
Los modificadores básicos dependen del rol, con una excepción importante: Segador sacrifica más vida máxima que las demás clases DPS.
| Clases | Vida máxima | Otros modificadores básicos |
|---|---|---|
| Aldeano | Sin cambios | Ninguno |
| Guerrero, Guardián elemental | -10% | +10% de curación espiritual |
| Segador | -20% | +10% de curación espiritual |
| Caballero, Árbol, Paladín | +15% | -10% de velocidad de movimiento |
| Alquimista, Seta, Nigromante | Sin cambios | +15% de resistencia; tiempos de reutilización de habilidades un 15% más cortos |
Por tanto, el rol de Sanador incluye bonificaciones compartidas de resistencia y tiempos de reutilización, aunque cada sanador aporta una utilidad distinta. Del mismo modo, el rol de Tanque no garantiza poder bloquear con escudo: Árbol cuenta con resistencia al empuje y escudos protectores para sus aliados.
Clases de daño: Guerrero, Guardián elemental y Segador
Guerrero
Guerrero recompensa las paradas y la recogida de espíritus. Parada castigadora prolonga un 50% la vulnerabilidad de un enemigo tras una parada, lo que te da más tiempo para aprovechar esa oportunidad. Oleada espiritual otorga a cada espíritu recogido un 50% de probabilidad de recuperar un dash.
Guerrero encaja con quienes realizan paradas con frecuencia y recogen espíritus durante los combates. Su recuperación de dashes depende de recoger espíritus, a diferencia de Segador, que siempre dispone de un dash adicional.
Guardián elemental
Guardián elemental basa su capacidad ofensiva en las acumulaciones elementales. Desbordamiento elemental otorga un 20% de probabilidad de aplicar una acumulación elemental adicional. Explosión elemental propaga un elemento a los enemigos situados a 15 studs o menos cuando golpeas a un objetivo que tiene al menos tres acumulaciones de ese elemento.
Usa una build que aplique efectos elementales y aprovecha los grupos de enemigos. Para activar la propagación, primero debes acumular esos efectos.
Segador
Segador combina un mayor alcance cuerpo a cuerpo, mejoras de dash y bonificaciones de curación y daño sujetas a ciertas condiciones. Su penalización del 20% a la vida máxima hace que los errores salgan más caros que con Guerrero o Guardián elemental.
| Ventaja | Efecto |
|---|---|
| Alcance del segador | Aumenta un 15% el alcance cuerpo a cuerpo. |
| Paso incansable | Añade un dash y reduce un 15% el coste de resistencia de los dashes. |
| Paso sombrío | Los dashes aéreos te teletransportan hasta 36 studs e infligen un 25% del daño del arma a los objetivos situados a 12 studs o menos de tu punto de llegada. |
| Absorción de almas | Los golpes tienen un 10% de probabilidad de curarte un 30% del daño infligido. |
| Contraataque | Las paradas tienen un 25% de probabilidad de otorgar un 15% de velocidad de ataque y un 15% de daño durante tres segundos. |
Segador encaja con quienes saben desenvolverse con menos vida. La curación de Absorción de almas depende del azar, mientras que Contraataque requiere tanto una parada exitosa como que se active el efecto. Considera estos efectos como bonificaciones, no como una fuente fiable de recuperación ni como aumentos permanentes de daño.
Clases de tanque y sanador
Tanques: Caballero, Árbol y Paladín
Los tres tanques reciben un 15% más de vida máxima y pierden un 10% de velocidad de movimiento. Sus herramientas defensivas difieren bastante, sobre todo al comparar Árbol con las dos clases que usan escudo.
| Clase | Ventajas defensivas y de apoyo |
|---|---|
| Caballero | Muro de escudos: Con una espada o un espadón, bloquear detiene los proyectiles y reduce el daño recibido de los demás golpes al 25%. Te mueves un 25% más despacio mientras bloqueas. Golpe de escudo: Hacer un dash mientras bloqueas ejecuta una carga hacia delante que inflige un 50% del daño del arma y cuesta el doble de resistencia. |
| Árbol | Raíces profundas: Reduce el empuje un 50%. Copa protectora: Fuera de combate, los aliados situados a 12 studs o menos acumulan un escudo de hasta el 15% de su vida máxima. |
| Paladín | Comparte Muro de escudos y Golpe de escudo con Caballero. Brazo largo aumenta un 15% el alcance cuerpo a cuerpo. Aura radiante otorga un 10% más de velocidad de ataque a los aliados situados a 15 studs o menos. Castigo da a los golpes cuerpo a cuerpo un 15% de probabilidad de invocar un rayo que inflige un 50% adicional del daño del arma y salta a tres enemigos cercanos. |
Caballero es una opción sencilla para quienes usan espada o espadón y buscan una defensa activa. Recibir un 25% del daño significa que Muro de escudos evita el 75% del daño de ese golpe. Además, bloquear impone su propia penalización de movimiento, que se suma a la reducción básica de velocidad de la clase.
Árbol favorece la preparación entre combates. Mantente cerca de tus compañeros fuera de combate para acumular los escudos de Copa protectora; esta ventaja no genera escudos de forma continua durante las peleas.
Paladín añade apoyo ofensivo para el equipo a las herramientas de bloqueo de Caballero. Mantener a tus compañeros dentro del alcance del aura les permite aprovechar su aumento de velocidad de ataque, mientras que los ataques cuerpo a cuerpo pueden activar Castigo. Su combinación de defensa, alcance y apoyo a los aliados cercanos lo convierte en una gran opción para quienes disfrutan luchando en grupo.
Sanadores: Alquimista, Seta y Nigromante
Todos los sanadores reciben un 15% más de resistencia y tiempos de reutilización de habilidades un 15% más cortos. Sus ventajas individuales determinan si su utilidad adicional procede de la capacidad de pociones, de los enemigos derrotados o de la recogida de espíritus.
| Clase | Ventajas |
|---|---|
| Alquimista | Frasco adicional: Añade un espacio para pociones. |
| Seta | Floración curativa: Los enemigos derrotados tienen un 15% de probabilidad de dejar un círculo de curación de 10 studs que restaura un 1% de la vida máxima cada 0.2 segundos. |
| Nigromante | Alzar a los muertos: Los enemigos derrotados tienen un 10% de probabilidad de convertirse en combatientes aliados, con un máximo de cinco activos. Comunión espiritual: Los espíritus recogidos curan un 10% de la vida máxima a los aliados situados a 15 studs o menos. |
Alquimista ofrece un sencillo aumento de capacidad. Su ventaja característica te da otro espacio para pociones; la clase no tiene ningún aura de curación pasiva entre sus ventajas indicadas.
La curación de Seta depende de que mueran enemigos y de que se active el efecto. Colócate en un círculo de curación cuando aparezca, pero no bases tu supervivencia en dar por hecho que el siguiente enemigo dejará uno.
Nigromante combina invocaciones con curación para los aliados cercanos. Las muertes de enemigos ofrecen oportunidades para activar Alzar a los muertos, mientras que recoger espíritus activa Comunión espiritual. Presta atención a la distancia de tus compañeros antes de recoger espíritus, ya que la curación solo alcanza a los aliados situados a 15 studs o menos.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las mejores clases de Pixel Blade?
Elige según el rol y tu estilo de juego. Paladín combina bloqueo y apoyo a los aliados cercanos, Segador se centra en el combate cuerpo a cuerpo con gran movilidad y Nigromante combina invocaciones y curación. Guardián elemental encaja con builds basadas en acumulaciones elementales. Estas recomendaciones se basan en sus ventajas; la rareza por sí sola no determina una clasificación universal.
¿Cuántas clases se pueden conseguir mediante tiradas?
Puedes conseguir nueve clases mediante tiradas. Aldeano eleva el total del listado a 10, pero es la clase inicial por defecto, no un resultado aleatorio. Las clases que puedes obtener mediante tiradas abarcan las rarezas Común, Rara, Épica y Legendaria.
¿Qué probabilidad hay de conseguir una clase legendaria?
Paladín y Segador tienen cada uno una probabilidad indicada del 0.5%, lo que suma un 1% de probabilidad conjunta de obtener una clase legendaria. Estos porcentajes expresan probabilidades, no garantizan que consigas alguna de las dos tras un número concreto de intentos.
¿Se pueden conseguir Dados de clase con códigos?
Sí. La lista de códigos de GamesRadar del 16 de octubre de 2026 incluía FULL RELEASE, que otorgaba cinco Dados de clase y 500 Monedas. La disponibilidad de los códigos puede cambiar.
Para canjear un código, únete a la comunidad de Frost Blade Games en Roblox, abre la Tienda del lobby, desplázate hasta el campo de canje, introduce el código respetando las mayúsculas y minúsculas y selecciona Reclamar.
¿Pueden Caballero y Paladín bloquear con cualquier arma?
Su ventaja Muro de escudos especifica espadas y espadones. Ten en cuenta ese requisito al elegir tu equipo. Golpe de escudo, la otra ventaja que comparten, se activa al hacer un dash mientras bloqueas, inflige un 50% del daño del arma y cuesta el doble de resistencia.
¿Dónde puedo consultar los detalles de las clases?
El directorio de clases de Pixel Blade Wiki recoge las mecánicas y probabilidades de las clases adaptadas para esta guía. La información sobre las clases se publica bajo la licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0.