So funktionieren Level in Pixel Blade
Level schalten in Pixel Blade Welten und nützliche Funktionen frei, erhöhen aber nicht direkt deine Kampfwerte. Deine ersten großen Ziele sind Level 5 für den Trankstand, Level 10 für Ancient Sands und Level 20 für Haunted Tundra und Fishing Island. Diese Meilensteine helfen dir, deinen Fortschritt zu planen, ohne eine höhere Level-Anzeige mit mehr Schaden zu verwechseln.
Das Spiel verwendet „Level“ in zwei verwandten Bedeutungen: für die Erfahrungsstufe deines Charakters und für die spielbaren Abschnitte innerhalb der Welten. Dein Charakterlevel bestimmt den Zugang zu bestimmten Inhalten. Welten sind die Abenteuer, in denen du Gegner bekämpfst, dich zu den Bossen vorarbeitest und sie schließlich abschließt.
Für besiegte Gegner erhältst du Erfahrungspunkte. Wenn du deine gewählte Welt abschließt, bekommst du Beute, darunter Rüstung, Waffen, Truhen und Gold. Die Gegenstände landen anschließend in deinem Inventar. Gegner zu besiegen und Welten erfolgreich abzuschließen erfüllt also unterschiedliche Zwecke: Das eine bringt dir Erfahrung, das andere Abschlussbelohnungen.
Abgesehen von den Freischaltungen dient dein Level hauptsächlich als sichtbare Fortschrittsanzeige. Die Anzeige neben deinem Namen ändert bei bestimmten Schwellenwerten ihre Farbe, und für jeweils fünf gewonnene Level erhältst du 500 Münzen. Diese Belohnungen bieten dir kleinere Meilensteine zwischen den größeren Freischaltungen von Welten und Funktionen.

Level-Anforderungen und Freischaltungen
| Charakterlevel | Freischaltungen | Warum dieser Meilenstein wichtig ist |
|---|---|---|
| 5 | Trankstand | Gibt dir schon früh Zugang zum Trankstand. |
| 10 | Ancient Sands | Schaltet die zweite Welt und ihre Wüstengebiete frei. |
| 20 | Haunted Tundra und Fishing Island | Öffnet sowohl die dritte Welt als auch Fishing Island. |
| 30 | Crimson Abyss und Trankslot #2 | Schaltet die vierte Welt und deinen zweiten Trankslot frei. |
| 50 | Bücher verschmelzen | Schaltet die Funktion zum Verschmelzen von Büchern frei, die zu Fishing Island gehört. |
Grasslands ist die erste Welt und dein Ausgangspunkt beim Freischalten weiterer Welten. Danach folgen Ancient Sands, Haunted Tundra und Crimson Abyss, deren Level-Anforderungen jeweils um zehn steigen.
Level 20 ist besonders nützlich, weil es zwei verschiedene Ziele zugänglich macht. Du erhältst Zugang zu Haunted Tundra und erfüllst gleichzeitig die Voraussetzung für Fishing Island. Allerdings schaltet der Zugang zur Insel nicht sofort alle zugehörigen Funktionen frei: Zum Verschmelzen von Büchern brauchst du Level 50.
Level 30 verbindet eine weitere Weltfreischaltung mit einem praktischen Meilenstein für Tränke. Crimson Abyss wird zugänglich, und auf demselben Level öffnet sich Trankslot #2. Der Trankstand selbst wird bereits deutlich früher auf Level 5 freigeschaltet. Es handelt sich also um getrennte Voraussetzungen.
Betrachte die Level-Anforderung einer Welt als Zugangsschwelle. Sobald du sie erreichst, darfst du die Welt betreten, aber das Level selbst verleiht dir keine zusätzlichen Kampfwerte. Wenn dir eine neu freigeschaltete Welt schwerfällt, löst ein weiterer Levelaufstieg das Problem nicht automatisch.
Welten auf deinem Weg zu höheren Leveln
Jede Welt hat ihre eigene Umgebung und Bossfolge. Wenn du die Unterschiede zwischen den Welten kennst, kannst du besser einschätzen, welche Herausforderung hinter einer Freischaltung steckt, statt nur auf das erforderliche Level zu schauen.
| Welt | Umgebung | Bossfolge |
|---|---|---|
| Grasslands | Wälder und bewaldete Gebiete | John the Lumberjack → Giant Goblin → The Kingslayer |
| Ancient Sands | Wüstenlandschaften mit Fallen in den Räumen | The Maneater → Nekros → Atticus the Forgotten |
| Haunted Tundra | Zugefrorene Dörfer, neblige Wälder und Kristallhöhlen | Shin Bombo the Cave Beast → Akuma the Elder → Kori, Commander of the Damned |
| Crimson Abyss | Mit Fleisch überzogenes Gelände mit Labyrinthen und Gruben | Gatekeeper → Infested Beast → Korth, Lord of the Wrath |
Grasslands: deine Startwelt
Grasslands macht dich in einer Waldlandschaft mit dem Aufbau der Welten vertraut: Gegner, Minibosse und Bosskämpfe. Nutze diese frühen Durchläufe, um dich an das Kampfsystem zu gewöhnen und den Abschluss einer Welt zu üben. Dein erster Meilenstein ist der Trankstand auf Level 5, gefolgt von Ancient Sands auf Level 10.
Ancient Sands: Level 10
Ancient Sands ist die zweite Welt und führt erstmals Fallen ein. In ihren Wüstenräumen kommen zu den Gegnern auch Gefahren aus der Umgebung hinzu. Achte deshalb beim Vorankommen besonders auf deine Bewegungen. Auf dem Schwierigkeitsgrad Nightmare erscheint Nekros als Dark Nekros. Level 10 öffnet dir den Zugang zur Welt, aber an die neuen Gefahren musst du dich trotzdem erst gewöhnen.
Haunted Tundra: Level 20
Haunted Tundra ist größer als die vorherigen Karten und umfasst zugefrorene Siedlungen, Wälder und Höhlen. In der japanisch inspirierten Umgebung triffst du auf mutierte Kreaturen, Goblins mit Frostkräften und Yetis. Außerdem war sie die erste Welt mit besonderen Gegnerangriffen und Mechaniken auf dem Schwierigkeitsgrad Nightmare, auf dem Akuma the Elder zu Akuma the Honored wird.
Crimson Abyss: Level 30
Crimson Abyss ist die vierte Welt und die letzte Welt von Arc 1. Ihre fleischigen Landschaften enthalten verzweigte Labyrinthe und Gruben, sodass du während eines Durchlaufs auch auf die Orientierung achten musst. Auf dem Schwierigkeitsgrad Nightmare wird Gatekeeper zu Corrupt Gatekeeper. Diese Welt führt außerdem mehrere Geheimnisse mit unterschiedlichen Belohnungen ein. Neben den Kämpfen spielt deshalb auch das Erkunden eine Rolle.
Münzbelohnungen und Farben der Level-Anzeige
Für jeweils fünf gewonnene Level erhältst du 500 Münzen. Diese wiederkehrenden Belohnungen sind unabhängig vom Gold und den Gegenständen, die du für den Abschluss von Welten bekommst. Du kannst also sowohl deine nächste Zugangsvoraussetzung als auch den nächsten Fünf-Level-Meilenstein im Blick behalten.
Wenn du beispielsweise von Level 10 auf Level 20 aufsteigst, durchläufst du zwei Abschnitte von je fünf Leveln und erhältst insgesamt 1.000 Münzen als Levelaufstiegsbelohnungen. Alles, was du unterwegs durch Weltabschlüsse verdienst, kommt noch dazu.
Für deine Namensanzeige gelten andere Schwellenwerte:
| Levelbereich | Anzeigefarbe |
|---|---|
| 0–9 | Grau |
| 10–24 | Grün |
| 25–49 | Blau |
| 50–79 | Lila |
| 80–99 | Gelb |
| 100+ | Rot |
Farbwechsel und spielerische Freischaltungen fallen nicht immer zusammen. Auf Level 20 schaltest du Haunted Tundra und Fishing Island frei, während deine Anzeige grün bleibt. Auf Level 25 wird sie blau, also zwischen den großen Weltfreischaltungen auf Level 20 und 30.
Diese Farben zeigen deinen Fortschritt, nicht deine Kampfstärke. Eine rote Anzeige kennzeichnet einen Charakter auf Level 100 oder höher; sie gewährt keinen Wertebonus. Ebenso verändert der Wechsel von Blau zu Lila auf Level 50 dein Erscheinungsbild, während du zugleich die separate Voraussetzung zum Verschmelzen von Büchern erfüllst.
So planst du dein nächstes Levelziel
Ein sinnvoller Fortschrittsplan richtet deinen Erfahrungsgewinn auf die nächste gewünschte Freischaltung aus. Da Level deine Werte nicht direkt verbessern, solltest du anhand deiner tatsächlichen Durchläufe beurteilen, ob du für schwierigere Inhalte bereit bist.
- Arbeite vor Level 5 auf den Trankstand hin. Kämpfe dich durch Grasslands, sammle Erfahrung durch besiegte Gegner und übe, die Welt abzuschließen. So hast du ein klares erstes Ziel und lernst gleichzeitig den Zusammenhang zwischen besiegten Gegnern, Erfahrung und Abschlussbeute kennen.
- Bereite dich von Level 5 bis 10 auf Ancient Sands vor. Sammle weiter Erfahrung und Belohnungen aus Weltabschlüssen. Sobald die Wüstenwelt offensteht, achte neben ihren Gegnern auch auf die Fallen. Sie führt eine Gefahrenart ein, die es in Grasslands noch nicht gibt.
- Peile von Level 10 bis 20 die nächsten beiden Ziele an. Haunted Tundra und Fishing Island haben dieselbe Zugangsvoraussetzung. Unterscheide diesen Meilenstein von Level 25, auf dem deine Anzeige die Farbe wechselt, und Level 50, auf dem das Verschmelzen von Büchern freigeschaltet wird.
- Arbeite von Level 20 bis 30 auf Crimson Abyss und den zweiten Trankslot hin. Beides wird gleichzeitig verfügbar. Denk beim Erreichen dieses Levels daran, dass neben dem Zugang zur vierten Welt auch der neue Slot zu diesem Meilenstein gehört.
- Nimm dir nach Level 30 das hier aufgeführte Level 50 als nächstes Ziel für eine neue Funktion vor. Dort wird das Verschmelzen von Büchern freigeschaltet. Behalte unterwegs die regelmäßigen Münzbelohnungen im Blick und betrachte spätere Farbwechsel deiner Anzeige als optische Meilensteine.
Wähle für stetigen Fortschritt Durchläufe, die du zuverlässig abschließen kannst. So sammelst du Abschlussbelohnungen und verdienst zugleich Erfahrung. Das bedeutet allerdings nicht, dass eine bestimmte Welt der schnellste Ort zum Farmen ist. Ob sich eine schwierigere Welt lohnt, solltest du daran messen, wie zuverlässig du sie abschließen kannst.
Wenn du direkt nach einer Freischaltung Probleme hast, trenne die Zugangsvoraussetzung von der Herausforderung im Kampf. Überlege, welche Gegner, Fallen oder Orientierungsprobleme dir Schwierigkeiten bereiten. Mehr Erfahrung bringt dich beim Leveln voran, aber der nächste Levelaufstieg allein erhöht deine Werte nicht.
FAQ
Erhöhen Level in Pixel Blade den Schaden oder die Lebenspunkte?
Nein. Charakterlevel erhöhen deine Kampfwerte nicht direkt. Sie dienen hauptsächlich dazu, Welten und Funktionen freizuschalten, die Farbe deiner Namensanzeige zu ändern und dir für jeweils fünf gewonnene Level 500 Münzen zu geben.
Wie verdienst du Erfahrung?
Für besiegte Gegner erhältst du Erfahrungspunkte. Auch der Abschluss einer Welt ist wichtig, weil er dir Ausrüstung, Truhen und Gold einbringt. Behalte beide Ziele im Blick: Erfahrung bringt dich den nächsten Freischaltungen näher, während abgeschlossene Durchläufe Abschlussbeute liefern.
Auf welchen Leveln werden die späteren Welten freigeschaltet?
Ancient Sands wird auf Level 10 freigeschaltet, Haunted Tundra auf Level 20 und Crimson Abyss auf Level 30. Grasslands ist die erste Welt in dieser Reihenfolge.
Wann wird der zweite Trankslot freigeschaltet?
Trankslot #2 wird auf Level 30 freigeschaltet. Das ist unabhängig vom Trankstand, der bereits auf Level 5 verfügbar wird. Level 30 öffnet außerdem den Zugang zu Crimson Abyss.
Kannst du Bücher verschmelzen, sobald du Fishing Island erreichst?
Nein. Fishing Island wird auf Level 20 freigeschaltet, aber zum Verschmelzen von Büchern brauchst du Level 50. Für den Zugang zur Insel und für diese Funktion gelten unterschiedliche Level-Anforderungen.
Was bedeutet eine rote Level-Anzeige?
Eine rote Anzeige bedeutet, dass der Charakter Level 100 oder höher erreicht hat. Diese Farbe gilt für den Bereich 100+ und erhöht die Kampfwerte nicht direkt.