Bossübersicht und Fortschritt

Wenn du die Reihenfolge der Bosse in Pixel Blade kennst, kannst du dich besser auf deinen nächsten Durchlauf vorbereiten und Bosse wiedererkennen, die auf dem Schwierigkeitsgrad Albtraum anders heißen. Die vier Welten enthalten insgesamt 12 Hauptbosse, jeweils drei pro Welt. Dein Weg beginnt in Grasslands und führt bis zum Ende von Handlungsbogen 1 in Crimson Abyss.

Die Welten unterscheiden sich nicht nur durch ihre Bosse. Ancient Sands führt Fallen ein, Haunted Tundra bietet weitläufigere Umgebungen und erstmals besondere Gegnereigenschaften auf Albtraum, und Crimson Abyss enthält verzweigte Labyrinthe und Abgründe. Bereite dich deshalb sowohl auf den Weg zum Boss als auch auf den Kampf selbst vor.

Nutze diese Checkliste, wenn du deinen nächsten Durchlauf planst:

  • Bestimme die Welt und die Position des Bosses. Jede Welt hat drei Bosse in einer festgelegten Reihenfolge. So behältst du leichter im Blick, welcher Kampf als Nächstes ansteht.
  • Prüfe Schwierigkeit und Namen. Nekros, Akuma und Gatekeeper haben Albtraumvarianten mit eigenen Namen, die du vor dem Kampf kennen solltest.
  • Achte auf die Umgebung. Fallen, größere Räume und verzweigte Wege können einen Durchlauf schon vor dem letzten Kampf erschweren.
  • Übe dein defensives Timing. Setze beim Erlernen eines Kampfes Paraden, Blocks und Dashes gezielt ein, statt bei jeder Gelegenheit nur Schaden verursachen zu wollen.

Auch die Belohnungen spielen bei der Planung von Bossruns eine Rolle. Besiegte Gegner geben Erfahrung, während du für den Abschluss der gewählten Welt Gegenstände wie Rüstungen, Waffen, Truhen und Gold erhältst. Die Abschlussbelohnungen landen nach dem erfolgreichen Durchlauf in deinem Inventar. Bewerte eine Farmroute deshalb danach, wie zuverlässig du sie abschließen kannst.

Pixel Blade screenshot 4
Image: Roblox

Bosse in Grasslands

Grasslands ist die erste Welt und spielt in einer Waldlandschaft. In ihren drei Kapiteln begegnest du nacheinander John the Lumberjack, Giant Goblin und The Kingslayer. Vor den Hauptbossen kämpfst du dich durch Gegner und Minibosse. Die Bossübersicht bildet also nur einen Teil des Weges durch jedes Kapitel ab.

KapitelBossOrt der Begegnung
Kapitel einsJohn the LumberjackLetzter Raum
Kapitel zweiGiant GoblinLetzter Raum
Kapitel dreiThe KingslayerEndboss des Kapitels

John the Lumberjack

John the Lumberjack bildet den Abschluss von Kapitel eins. Für neue Spieler eignet sich dieser Kampf gut, um den Wechsel zwischen Annähern, Angreifen und Verteidigen zu üben. Achte darauf, ein Angriffsfenster zu erkennen, das du regelmäßig nutzen kannst, statt einen schnellen ersten Sieg erzwingen zu wollen.

Giant Goblin

Giant Goblin wartet im letzten Raum von Kapitel zwei. Behalte das im Kopf, wenn du diesen Boss suchst: Spielst du Kapitel eins erneut, landest du wieder bei John. Unterscheide beim Üben zwischen Fehlern auf dem Weg zum Boss und Fehlern im Bosskampf selbst.

The Kingslayer

The Kingslayer ist der Endboss von Kapitel drei und der letzte Boss in Grasslands. Seine schwarze Rüstung ist ein markantes Erkennungsmerkmal. Mit diesem Kampf erreichst du das Ende der aufgeführten Bossreihenfolge der ersten Welt.

Bosse in Ancient Sands

Ancient Sands ist Welt 2 und tauscht die Waldlandschaft gegen eine Wüstenumgebung. Die Bossreihenfolge lautet The Maneater, Nekros und Atticus the Forgotten. Außerdem tauchen hier erstmals Fallen auf. Wer nur auf Gegner achtet, übersieht also einen Teil der Herausforderung.

PositionBoss
1The Maneater
2Nekros
3Atticus the Forgotten

Nekros hat eine Albtraumvariante mit eigenem Namen: Dark Nekros. Dieser Name bezeichnet die schwierigkeitsabhängige Version des zweiten Bosses und keinen zusätzlichen vierten Kampf in Ancient Sands. Nenne beim Austausch mit anderen Spielern auch den Schwierigkeitsgrad, damit alle wissen, welche Version du meinst.

In den Wüstenräumen musst du auch deine Laufwege genauer bedenken. Ein Weg, der dich nah an einen Gegner bringt, kann zugleich an einer Falle vorbeiführen. Nimm dir Zeit, unbekannte Räume zu überblicken, und gehe nicht davon aus, dass der direkteste Weg auch derjenige ist, den du am zuverlässigsten bewältigen kannst.

So schließt du Durchläufe in Ancient Sands zuverlässiger ab:

  • Prüfe den Boden um dich herum und deinen geplanten Weg, bevor du dich durch einen unbekannten Raum bewegst.
  • Übe das Timing bei Bossen und die Bewegung durch Räume getrennt, damit du erkennst, woran deine Durchläufe scheitern.
  • Prüfe beim Wechsel des Schwierigkeitsgrads, ob du dich auf Nekros oder Dark Nekros vorbereitest.

Bosse in Haunted Tundra

Haunted Tundra ist Welt 3, eine eisige Region, die früher North Endo hieß. Ihre Umgebungen umfassen Dörfer, neblige Wälder und Kristallhöhlen. Die Karten sind größer als in den vorherigen Welten. Die Bossreihenfolge beginnt mit Shin Bombo the Cave Beast, führt über Akuma the Elder und endet bei Kori, Commander of the Damned.

PositionBoss
1Shin Bombo the Cave Beast
2Akuma the Elder
3Kori, Commander of the Damned

Die Kulisse verbindet verschneite Berge mit japanisch inspirierter Dark Fantasy. In der gesamten Region begegnen dir mutierte Kreaturen, Goblins mit Frostkräften und Yetis. Schon der Weg zum Boss verlangt Aufmerksamkeit: Neben gefährlichen Gegnern und Fallen musst du dich durch weitläufigere Gebiete bewegen.

Auf Albtraum wird Akuma the Elder zu Akuma the Honored. Haunted Tundra ist außerdem die erste Welt, die auf diesem Schwierigkeitsgrad besondere Gegnerangriffe und -eigenschaften einführt. Die Schwierigkeit ist deshalb ein wichtiger Teil deiner Vorbereitung. Erfahrungen aus einem leichteren Durchlauf dienen als Grundlage, um die schwerere Version zu erlernen.

Nach der ursprünglichen Veröffentlichung wurde der Schwierigkeitsgrad von Haunted Tundra erhöht. Die Lebenspunkte der Gegner stiegen im Durchschnitt um etwa 15 %, einige Bosse wurden verstärkt und die Welten 1 und 2 wurden leichter gemacht. Diese frühere Änderung erklärt, warum ältere Einschätzungen zur Schwierigkeit der Welt abweichen können.

Bosse in Crimson Abyss

Crimson Abyss ist Welt 4 und die letzte Welt von Handlungsbogen 1. Ihre von Fleisch geprägte Umgebung enthält Labyrinthe, mehrere Wege und Abgründe. Die drei Hauptbosse sind Gatekeeper, Infested Beast und Korth, Lord of the Wrath. Korth steht am Ende der Bossreihenfolge.

PositionBoss
1Gatekeeper
2Infested Beast
3Korth, Lord of the Wrath

Gatekeeper eröffnet die Reihe und hat eine Albtraumvariante mit eigenem Namen: Corrupt Gatekeeper. Wie bei Dark Nekros und Akuma the Honored handelt es sich um einen schwierigkeitsabhängigen Namen für einen bereits vorhandenen Boss. Danach folgt Infested Beast, und Korth schließt die aufgeführte Bossreihenfolge dieser Welt ab.

Durch den labyrinthartigen Aufbau lohnt es sich, die Orientierung gezielt zu üben. Bevor du durch einen unbekannten Abschnitt dashst, prüfe, wohin der Weg führt und ob ein Abgrund deinen Bewegungsspielraum einschränkt. Wenn du eine Route kennst, musst du weniger Entscheidungen treffen, während du dich gleichzeitig mit Gegnern beschäftigst.

Crimson Abyss ist die erste Welt mit mehreren Geheimnissen, die unterschiedliche Belohnungen bieten. Diese Entdeckungen geben dir einen Grund, mehr zu erkunden als nur den Weg zum nächsten Boss. Für den ersten erfolgreichen Abschluss kann es allerdings helfen, zunächst die Hauptroute zu lernen, bevor du die Erkundung zum Schwerpunkt eines Durchlaufs machst.

Lege vor dem Betreten ein klares Ziel fest:

  • Bosskämpfe üben: Konzentriere dich darauf, den Boss zu erreichen und seinen Kampf zu lernen, der deinen Fortschritt blockiert.
  • Die Welt abschließen: Bevorzuge bekannte Routen und Entscheidungen, mit denen du den Durchlauf zuverlässig beenden kannst.
  • Geheimnisse suchen: Plane Zeit ein, um Abzweigungen zu untersuchen und herauszufinden, wo sich optionale Entdeckungen verbergen.

FAQ

Wie viele Bosse gibt es in den Hauptwelten von Pixel Blade?

Die vier Welten enthalten insgesamt 12 Hauptbosse: jeweils drei in Grasslands, Ancient Sands, Haunted Tundra und Crimson Abyss. Albtraumvarianten mit eigenen Namen gehören zu bereits vorhandenen Bossen. Dark Nekros, Akuma the Honored und Corrupt Gatekeeper erhöhen die Gesamtzahl daher nicht um drei weitere Bosse.

Wer ist der erste Boss?

John the Lumberjack ist der erste Hauptboss in Grasslands. Du begegnest John im letzten Raum von Kapitel eins. Giant Goblin folgt in Kapitel zwei, und The Kingslayer ist der Endboss von Kapitel drei.

Welche Bosse haben auf Albtraum andere Namen?

Nekros erscheint als Dark Nekros, Akuma the Elder als Akuma the Honored und Gatekeeper als Corrupt Gatekeeper. Diese Varianten gehören zu Ancient Sands, Haunted Tundra beziehungsweise Crimson Abyss. Nenne den Schwierigkeitsgrad, wenn du Strategien für diese Kämpfe vergleichst.

Wer ist der Endboss von Handlungsbogen 1?

Korth, Lord of the Wrath ist der dritte und letzte Boss in Crimson Abyss. Crimson Abyss ist die vierte Welt und die letzte Welt von Handlungsbogen 1. In der Bossreihenfolge stehen Gatekeeper und Infested Beast vor Korth.

Sollte ich für Belohnungen Bosse besiegen oder ganze Welten abschließen?

Konzentriere dich auf vollständige Durchläufe, wenn du Abschlussbelohnungen erhalten möchtest. Gegner geben Erfahrung, während du für den Abschluss der gewählten Welt Gegenstände wie Rüstungen, Waffen, Truhen und Gold bekommst. Bosskämpfe gezielt zu üben bleibt sinnvoll, wenn dich ein bestimmter Kampf daran hindert, den Durchlauf abzuschließen.